【新冠防疫耀时系列特刊·耀时研究】重磅!有进出口业务的企业如何应对世卫组织新决定?
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《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏。最早于2012年发布于app store,如今由于新型冠状病毒疫情爆发,这款游戏再次出现在我们的视线中。
游戏的设定看上去相当的反人类,玩家唯一的任务是将某种新型病原体散播到世界,最终全人类灭绝。这样一款恶意满满的游戏,其本质是一款警示教育的传染病模拟器。
在游戏的开始需要选定瘟疫的种类及难度。玩家将面对7种不同类型的病原体,包括细菌、病毒、真菌等。而难度的划分仅仅由三个规则定义:洗手的次数与方法、医生上班的天数、是否严格做到隔离。
游戏开始后玩家需要选择一个国家作为病原体的起源地,疾病传播后将得到点数,花费点数可进化其传播途径、发病症状、抗性及其他特殊能力,最终游戏通关。
游戏开局印度或者中国为投放地是最佳选择,两个国家都有着适宜的地理环境、高密度人口,经由家畜及啮齿动物可迅速在国内传播。游戏前中期隐藏发病症状(潜伏期),改变病原体的抗性与传播方式以适应不同的气候与国家,悄无声息向全世界扩散。非洲拉美地区医疗条件差与炎热,极易通过蚊虫与血液途径传播;相反,欧美发达国家需要提高病原体的抗寒及抗药性;国与国之间的传播则是借助鸟类(陆地传播)、空气(飞机)、水源(轮船)。游戏中后期操纵病原体的发病症状与基因变异,加速人类死亡并阻碍药物研发。
随着游戏进行,玩家会看到地图因感染逐渐变红,人数骤减至各国宣布垮台。最终人类灭绝时,玩家所感受到的并不是游戏通关带来的喜悦,反倒沉默不语。每一局的游戏开始时间都是“今天”,在游戏中人类或许灭绝过许多次,但在真实的世界中,每一次疫情的爆发都是一次灾难,没有重来的机会。游戏反向科普,让人们更深刻认识传染病的发生、发展、终结。
“玩游戏的时候一直希望是个简单模式……退了游戏,回到现实,我希望是困难模式。”
声明:《瘟疫公司》只是一款包含符合现实卫生安全知识的游戏,并非科学的模型,不具有任何科学参考价值。希望大家勤洗手,少出门,最好预防与隔离工作,祝平安健康。
